Aide de jeu·Mythras·Thennla

Formules alchimiques : les élixirs

À l’inverse des poisons, les élixirs sont des préparations alchimiques affectant positivement la physiologie des êtres vivants. La plupart des élixirs se boivent, mais certaines substances d’invention récente, tels l’éponge cicatrisante ou le baume du griffon, s’appliquent par contact. Baume du griffon Temps de préparation : 1 jour, cout : 25 taskens, difficulté : Facile Ce baume est un produit courant et connu…… Lire la suite Formules alchimiques : les élixirs

Aide de jeu·Mythras·Thennla

L’alchimie pour Mythras

Voici quelques règles d’alchimie pour Mythras, utilisables dans Thennla. D’après Age of Treason : The Iron Simulacrum, l’alchimie est bien présente dans Thennla, notamment dans l’Empire taskien. Malheureusement cet ouvrage est épuisé et, en attendant que The Design Mechanism publie un supplément thennlan avec des règles d’alchimie adaptées à Mythras, je vous propose ce petit système pour vos…… Lire la suite L’alchimie pour Mythras

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Aperçu de l’histoire du verre

Dans votre campagne, les maisons ont-elles des vitres aux fenêtres ? Les courtisanes s’admirent-elles dans des miroirs ? Existe-t-il des fioles en verre ? Pour répondre à ces questions, voici un petit aperçu de l’histoire du verre. Cet article ne prétend à aucune rigueur historique. Son seul but est de donner des idées aux maitres de jeu.…… Lire la suite Aperçu de l’histoire du verre

Campagne

Aventure en Korantie session n°4 – Sous les Eaux Sombres, 2e partie

À MES JOUEURS : vous pouvez lire cet article. SPOILER : l’intrigue de Sous les Eaux Sombres et une partie de celle de Contre le Chaos sont révélées ! Retour dans le Marais coassant Une fois remis sur pieds, les personnages décident de retourner dans le sinistre marais, sans attendre l’arrivée hypothétique des renforts promis par Drystan. Vérénys, dont l’intervention…… Lire la suite Aventure en Korantie session n°4 – Sous les Eaux Sombres, 2e partie