Aide de jeu·Mythras·Thennla

L’alchimie pour Mythras

Voici quelques règles d’alchimie pour Mythras, utilisables dans Thennla. D’après Age of Treason : The Iron Simulacrum, l’alchimie est bien présente dans Thennla, notamment dans l’Empire taskien. Malheureusement cet ouvrage est épuisé et, en attendant que The Design Mechanism publie un supplément thennlan avec des règles d’alchimie adaptées à Mythras, je vous propose ce petit système pour vos… Lire la suite L’alchimie pour Mythras

Campagne

Aventures en Korantie session n°4 – Sous les Eaux Sombres, 2e partie

À MES JOUEURS : vous pouvez lire cet article. SPOILER : l’intrigue de Sous les Eaux Sombres et une partie de celle de Contre le Chaos sont révélées ! Retour dans le Marais coassant Une fois remis sur pieds, les personnages décident de retourner dans le sinistre marais, sans attendre l’arrivée hypothétique des renforts promis par Drystan. Vérénys, dont l’intervention… Lire la suite Aventures en Korantie session n°4 – Sous les Eaux Sombres, 2e partie

News

Mythras VF disponible !

Oyez aventuriers ! Mythras : Livre de règles est disponible ! Si vous cherchez un système de jeu éprouvé, complet, cohérent, réaliste, flexible et utilisable dans n'importe quel cadre de jeu fantastique, Mythras est fait pour vous. Disponible pour le moment en PDF, la version imprimée verra le jour dans quelques semaines. La gamme VO contient une… Lire la suite Mythras VF disponible !

Campagne

Aventures en Korantie : session n°3 — Sous les Eaux Sombres

À MES JOUEURS : vous pouvez lire cet article. SPOILER : l’intrigue de Sous les Eaux Sombres est révélée ! Les aventuriers trouvent refuge chez Drystan C’est une caravane en bien piteux état qui tente de rejoindre les terres du seigneur Drystan. Après la bataille contre l’hybride et les barbares de Manuun, les aventuriers ébranlés et blessés ne trouvent qu’un piètre… Lire la suite Aventures en Korantie : session n°3 — Sous les Eaux Sombres

Aide de jeu·Thennla

Les Injonctions matérielles d’Iram

Voici un grimoire de sorcellerie créé pour ma campagne korantienne. Il présente la sorcellerie matérialiste, une école assabienne dédiée à l’étude de la matière. Je me suis très vaguement inspiré de la théorie des éléments d’Aristote et d’Empédocle, ainsi que du supplément Ars et Academe d’Ars Magica. Si la métaphysique n’est pas votre tasse de… Lire la suite Les Injonctions matérielles d’Iram

Aide de jeu·Mythras

Mémo Mythras d’animisme

L’animisme est l’art magique du commerce avec les esprits. Selon l’attitude du chamane et la nature des esprits, la relation qu’ils entretiennent se base soit sur la contrainte, soit sur la négociation. Réputé à juste raison comme étant le système de magie le plus complexe de Mythras, l’animisme est aussi sans nul doute le plus original. Vous trouverez… Lire la suite Mémo Mythras d’animisme

Aide de jeu·Mythras

Mémo Mythras de théisme

Indissociable de la croyance en un être supérieur, le théisme permet d’exhorter le pouvoir des dieux. C’est sans doute la forme de haute magie la plus puissance et certainement la plus contraignante de Mythras. Vous trouverez dans le lien ci-dessous un mémo qui résume les différentes règles de Mythras associées au théisme. À MES JOUEURS : vous pouvez lire… Lire la suite Mémo Mythras de théisme