Aide de jeu·Thennla·Mythras·Simulacrum

L’art de la persuasion

Note de conception Cet article tente d’adapter à Mythras un chapitre que j’ai écrit à l’origine pour un supplément de Legend (Age of Treason: The Iron Simulacrum) sur les compétences de persuasion. Ce livre n’étant plus disponible, une conversion pour Mythras, qui reprend beaucoup de l’ADN de Legend, pourrait s’avérer un outil utile pour les… Lire la suite L’art de la persuasion

Aide de jeu·Simulacrum·Thennla

Conjuration

Cet article plonge dans le monde de la conjuration et explique comment appeler des entités tapies à la lisière de la perception humaine. Ces entités surnaturelles résident en marge du monde matériel, au sein de ses dimensions cachées. On les appelle les dissimulés ou les éthérés, ou encore, en Assabie, les djinns. De nature intrinsèquement… Lire la suite Conjuration

Mythras·Simulacrum

Enchantement

L’intention de cet article est d’aider les maîtres de jeu et les joueurs à créer des artéfacts magiques, des lieux enchantés, des pièges magiques et des monstres améliorés. Il présente quelques directives générales sur les enchantements ainsi qu’un ensemble de nouveaux sortilèges de sorcellerie. Ces éléments ajoutent de la saveur à l’environnement de jeu, mais… Lire la suite Enchantement

Aide de jeu·Simulacrum·Thennla

Alchimie en Assabie

Cette deuxième partie explore la première des  professions spécialisées ouvertes aux personnages sorciers. La sorcellerie est une discipline tellement diversifiée en Assabie qu’il existe de nombreuses spécialités, qui sont autant d’occasions d’ajouter de la saveur et du piquant aux personnages joueurs et non joueurs. Les sorciers peuvent se définir comme des enchanteurs, des conjurateurs, des… Lire la suite Alchimie en Assabie

Aide de jeu·Simulacrum·Thennla

Sorcellerie assabienne

Le créateur du monde de Thennla (Jonathan Drake, alias Simulacrum) a gentiment accepté que je traduise et publie dans l'Almanach d’Aristentorus la série d’articles qu’il consacre aux fameux Rites assabiens (et que vous pouvez aussi retrouver en version originale dans la partie anglophone du site). L’article est aussi disponible en PDF. Voici le premier article… Lire la suite Sorcellerie assabienne

Aide de jeu·Thennla

La Main noire

À MES JOUEURS : NE LISEZ PAS CET ARTICLE ! Mise-à-jour : 10 sept. 2018. Mythes et histoire En apparence, la Main noire est une unité militaire qui assure la garde rapprochée du sultan de Jelhaï. En réalité, c’est un ordre mystique de tueurs fanatiques entièrement dévoué à leur maitre. Plusieurs centaines d’années auparavant, un groupe de… Lire la suite La Main noire

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L’alchimie pour Mythras

Voici quelques règles d’alchimie pour Mythras, utilisables dans Thennla. D’après Age of Treason : The Iron Simulacrum, l’alchimie est bien présente dans Thennla, notamment dans l’Empire taskien. Malheureusement cet ouvrage est épuisé et, en attendant que The Design Mechanism publie un supplément thennlan avec des règles d’alchimie adaptées à Mythras, je vous propose ce petit système pour vos… Lire la suite L’alchimie pour Mythras

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Les Injonctions matérielles d’Iram

Voici un grimoire de sorcellerie créé pour ma campagne korantienne. Il présente la sorcellerie matérialiste, une école assabienne dédiée à l’étude de la matière. Je me suis très vaguement inspiré de la théorie des éléments d’Aristote et d’Empédocle, ainsi que du supplément Ars et Academe d’Ars Magica. Si la métaphysique n’est pas votre tasse de… Lire la suite Les Injonctions matérielles d’Iram