Aide de jeu·Thennla

La Main noire

À MES JOUEURS : NE LISEZ PAS CET ARTICLE ! Mythes et histoire En apparence, la Main noire est une unité militaire qui assure la garde rapprochée du sultan de Jelhaï. En réalité, c’est un ordre mystique de tueurs fanatiques entièrement dévoué à leur maitre. Plusieurs centaines d’années auparavant, un groupe de mystiques non violents fut banni…… Lire la suite La Main noire

Aide de jeu·Mythras·Thennla

L’alchimie pour Mythras

Voici quelques règles d’alchimie pour Mythras, utilisables dans Thennla. D’après Age of Treason : The Iron Simulacrum, l’alchimie est bien présente dans Thennla, notamment dans l’Empire taskien. Malheureusement cet ouvrage est épuisé et, en attendant que The Design Mechanism publie un supplément thennlan avec des règles d’alchimie adaptées à Mythras, je vous propose ce petit système pour vos…… Lire la suite L’alchimie pour Mythras

Aide de jeu·Thennla

Les Injonctions matérielles d’Iram

Voici un grimoire de sorcellerie créé pour ma campagne korantienne. Il présente la sorcellerie matérialiste, une école assabienne dédiée à l’étude de la matière. Je me suis très vaguement inspiré de la théorie des éléments d’Aristote et d’Empédocle, ainsi que du supplément Ars et Academe d’Ars Magica. Si la métaphysique n’est pas votre tasse de…… Lire la suite Les Injonctions matérielles d’Iram