Aide de jeu·Mythras·Simulacrum·Thennla

L’art de la persuasion

Note de conception Cet article tente d’adapter à Mythras un chapitre que j’ai écrit à l’origine pour un supplément de Legend (Age of Treason: The Iron Simulacrum) sur les compétences de persuasion. Ce livre n’étant plus disponible, une conversion pour Mythras, qui reprend beaucoup de l’ADN de Legend, pourrait s’avérer un outil utile pour les… Lire la suite L’art de la persuasion

Aide de jeu·Simulacrum·Thennla

Conjuration

Cet article plonge dans le monde de la conjuration et explique comment appeler des entités tapies à la lisière de la perception humaine. Ces entités surnaturelles résident en marge du monde matériel, au sein de ses dimensions cachées. On les appelle les dissimulés ou les éthérés, ou encore, en Assabie, les djinns. De nature intrinsèquement… Lire la suite Conjuration

Mythras·Simulacrum

Enchantement

L’intention de cet article est d’aider les maîtres de jeu et les joueurs à créer des artéfacts magiques, des lieux enchantés, des pièges magiques et des monstres améliorés. Il présente quelques directives générales sur les enchantements ainsi qu’un ensemble de nouveaux sortilèges de sorcellerie. Ces éléments ajoutent de la saveur à l’environnement de jeu, mais… Lire la suite Enchantement

Aide de jeu·Simulacrum·Thennla

Alchimie en Assabie

Cette deuxième partie explore la première des  professions spécialisées ouvertes aux personnages sorciers. La sorcellerie est une discipline tellement diversifiée en Assabie qu’il existe de nombreuses spécialités, qui sont autant d’occasions d’ajouter de la saveur et du piquant aux personnages joueurs et non joueurs. Les sorciers peuvent se définir comme des enchanteurs, des conjurateurs, des… Lire la suite Alchimie en Assabie

Aide de jeu·Simulacrum·Thennla

Sorcellerie assabienne

Le créateur du monde de Thennla (Jonathan Drake, alias Simulacrum) a gentiment accepté que je traduise et publie dans l'Almanach d’Aristentorus la série d’articles qu’il consacre aux fameux Rites assabiens (et que vous pouvez aussi retrouver en version originale dans la partie anglophone du site). L’article est aussi disponible en PDF. Voici le premier article… Lire la suite Sorcellerie assabienne

Aide de jeu·Campagne·Thennla

Animisme garthari

À MES JOUEURS : ne lisez pas cet article. Dans mon adaptation de la campagne Contre le Chaos à l’univers de Thennla, j’ai fait des barbares Garthari une mosaïque de tribus d’origine thennaltaise, ayant presque entièrement succombées à la corruption du Chaos. Leurs traditions animistes originelles ont peu a peu été dévoyées de leur source… Lire la suite Animisme garthari

Aide de jeu·Thennla

Culte de Péonus le Lettré

À MES JOUEURS : ne lisez pas cet article. Dans Rivages de Korantie, aucun dieu de la Cour céleste korantienne n’est associé à l’écriture. Pourtant, il est fait mention d'une grande bibliothèque dans la cité-État de Yaristra et de scriptoriums un peu partout ailleurs, notamment à Thyrte. Voici donc le culte de Péonus, une nouvelle… Lire la suite Culte de Péonus le Lettré

Aide de jeu·Campagne·Thennla

Carte de Sarestra

À MES JOUEURS : vous pouvez regarder cette carte (mais pas l’imprimer et l’amener à la table de jeu)   Rivages de Korantie propose une carte fort utile de la colonie de Thyrte, mais ce supplément ne contient aucune carte de cité-État korantienne majeure. Les scénarios de mon adaptation de la campagne Contre le Chaos à… Lire la suite Carte de Sarestra

Thennla

Les Impulsions matérielles d’Al-Taalib

  À MES JOUEURS : ne lisez pas cet article. Après le travail fondateur de Mashaal Al-Iram, nombreux furent les sorciers assabiens qui tentèrent de développer la sorcellerie matérialiste. Si quelques progrès furent accomplis sur des aspects annexes (la plupart ayant d’ailleurs été simplement ajoutés aux copies ultérieures des Injonctions matérielles), la philosophie matérialiste n’a que… Lire la suite Les Impulsions matérielles d’Al-Taalib

Aide de jeu·Campagne·Thennla

Jouer Contre le Chaos dans Thennla (1)

L’année 2017 a vu la sortie de deux gros suppléments pour Mythras : l’excellente campagne Contre le Chaos et le non moins passionnant univers de Thennla, présenté dans Rivages de Korantie. Contre le Chaos est une campagne complexe se déroulant dans un univers relativement simple et générique d’ambiance Sword & Sorcery (la Contrée), tandis que Thennla est un… Lire la suite Jouer Contre le Chaos dans Thennla (1)