Aide de jeu·Mythras·News

Nouvelle version de l’écran Mythras

Voici une nouvelle version de l’écran intégrant les retours d’expérience de ma campagne. J’ai ajouté une page de plus pour les règles spéciales de combat, mis à jour les effets spéciaux et inséré un cartouche sur les passions et l’augmentation d'une compétence par une autre. Avec ses six pages, c’est un peu plus qu’un écran,… Lire la suite Nouvelle version de l’écran Mythras

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Formules alchimiques : les concoctions

Les concoctions sont des préparations alchimiques qui altèrent les propriétés de la matière inerte avec laquelle elles entrent en contact. Elles n’ont aucun effet sur les êtres vivants. Pâte glutineuse Temps de préparation : 1 jour, cout : 50 taskens, difficulté : Standard. La pâte glutineuse est une puissante substance adhésive, souvent utilisée pour réparer un matériel cassé lorsque le… Lire la suite Formules alchimiques : les concoctions

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Formules alchimiques : les élixirs

À l’inverse des poisons, les élixirs sont des préparations alchimiques affectant positivement la physiologie des êtres vivants. La plupart des élixirs se boivent, mais certaines substances d’invention récente, tels l’éponge cicatrisante ou le baume du griffon, s’appliquent par contact. Mise-à-jour : 5 août 2017. Baume du griffon Temps de préparation : 1 jour, cout : 25 taskens, difficulté : Facile Ce baume est… Lire la suite Formules alchimiques : les élixirs

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L’alchimie pour Mythras

Voici quelques règles d’alchimie pour Mythras, utilisables dans Thennla. D’après Age of Treason : The Iron Simulacrum, l’alchimie est bien présente dans Thennla, notamment dans l’Empire taskien. Malheureusement cet ouvrage est épuisé et, en attendant que The Design Mechanism publie un supplément thennlan avec des règles d’alchimie adaptées à Mythras, je vous propose ce petit système pour vos… Lire la suite L’alchimie pour Mythras

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Aperçu de l’histoire du verre

Dans votre campagne, les maisons ont-elles des vitres aux fenêtres ? Les courtisanes s’admirent-elles dans des miroirs ? Existe-t-il des fioles en verre ? Pour répondre à ces questions, voici un petit aperçu de l’histoire du verre. Cet article ne prétend à aucune rigueur historique. Son seul but est de donner des idées aux maitres de jeu.… Lire la suite Aperçu de l’histoire du verre

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Typologie des armures

Pour un néophyte, se représenter une armure n’est pas chose facile. L’humanité a fait preuve d’une incommensurable créativité pour fabriquer des armes de toutes sortes, mais elle a été tout aussi inventive pour imaginer les moyens permettant de se défendre. Les méthodes de construction et les matériaux utilisés pour les armures sont innombrables. J’avais l’intention d’écrire un petit billet sur le sujet, mais… Lire la suite Typologie des armures

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Formules alchimiques : les poisons

Cet article est le premier d’une série consacrée à l’alchimie, un système de magie thenlanne décrit dans le supplément Age of Treason : The Iron Simulacrum. Cet ouvrage est malheureusement épuisé, mais l’on peut espérer que TDM reproduira les règles d’alchimie dans un futur supplément dédié à Thennla. Pour commencer, voici une liste de formules alchimiques dédiées aux poisons,… Lire la suite Formules alchimiques : les poisons

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Mémo Mythras d’animisme

L’animisme est l’art magique du commerce avec les esprits. Selon l’attitude du chamane et la nature des esprits, la relation qu’ils entretiennent se base soit sur la contrainte, soit sur la négociation. Réputé à juste raison comme étant le système de magie le plus complexe de Mythras, l’animisme est aussi sans nul doute le plus original. Vous trouverez… Lire la suite Mémo Mythras d’animisme

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Mémo Mythras de théisme

Indissociable de la croyance en un être supérieur, le théisme permet d’exhorter le pouvoir des dieux. C’est sans doute la forme de haute magie la plus puissance et certainement la plus contraignante de Mythras. Vous trouverez dans le lien ci-dessous un mémo qui résume les différentes règles de Mythras associées au théisme. À MES JOUEURS : vous pouvez lire… Lire la suite Mémo Mythras de théisme

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Mémo Mythras de sorcellerie

La sorcellerie est le type de haute magie le plus flexible, le plus personnel, et, selon certains, le plus puissant de Mythras. Vous trouverez dans le lien ci-dessous un mémo qui résume les différentes règles de Mythras associées à la sorcellerie. Version 1.4 du 29 janvier 2017. À MES JOUEURS : vous pouvez lire ce mémo si… Lire la suite Mémo Mythras de sorcellerie