Note de conception Cet article tente d’adapter à Mythras un chapitre que j’ai écrit à l’origine pour un supplément de Legend (Age of Treason: The Iron Simulacrum) sur les compétences de persuasion. Ce livre n’étant plus disponible, une conversion pour Mythras, qui reprend beaucoup de l’ADN de Legend, pourrait s’avérer un outil utile pour les… Lire la suite L’art de la persuasion
Catégorie : Aide de jeu
Conjuration
Cet article plonge dans le monde de la conjuration et explique comment appeler des entités tapies à la lisière de la perception humaine. Ces entités surnaturelles résident en marge du monde matériel, au sein de ses dimensions cachées. On les appelle les dissimulés ou les éthérés, ou encore, en Assabie, les djinns. De nature intrinsèquement… Lire la suite Conjuration
Enchantement
L’intention de cet article est d’aider les maîtres de jeu et les joueurs à créer des artéfacts magiques, des lieux enchantés, des pièges magiques et des monstres améliorés. Il présente quelques directives générales sur les enchantements ainsi qu’un ensemble de nouveaux sortilèges de sorcellerie. Ces éléments ajoutent de la saveur à l’environnement de jeu, mais… Lire la suite Enchantement
Alchimie en Assabie
Cette deuxième partie explore la première des professions spécialisées ouvertes aux personnages sorciers. La sorcellerie est une discipline tellement diversifiée en Assabie qu’il existe de nombreuses spécialités, qui sont autant d’occasions d’ajouter de la saveur et du piquant aux personnages joueurs et non joueurs. Les sorciers peuvent se définir comme des enchanteurs, des conjurateurs, des… Lire la suite Alchimie en Assabie
Sorcellerie assabienne
Le créateur du monde de Thennla (Jonathan Drake, alias Simulacrum) a gentiment accepté que je traduise et publie dans l'Almanach d’Aristentorus la série d’articles qu’il consacre aux fameux Rites assabiens (et que vous pouvez aussi retrouver en version originale dans la partie anglophone du site). L’article est aussi disponible en PDF. Voici le premier article… Lire la suite Sorcellerie assabienne
Mémorandums de règles : nouvelles versions
Hello ! J’espère que tout le monde va bien en cette période particulière et que vous avez pu la mettre à profit pour jouer à Mythras. De mon côté, j’ai mis à jour les mémorandums de règles : Mémo sur les blessures et soins (v1.2) Mémo sur le développement du personnage (v1.5) Mémo d'animisme (v2.1)… Lire la suite Mémorandums de règles : nouvelles versions
Animisme garthari
À MES JOUEURS : ne lisez pas cet article. Dans mon adaptation de la campagne Contre le Chaos à l’univers de Thennla, j’ai fait des barbares Garthari une mosaïque de tribus d’origine thennaltaise, ayant presque entièrement succombées à la corruption du Chaos. Leurs traditions animistes originelles ont peu a peu été dévoyées de leur source… Lire la suite Animisme garthari
Emblèmes des cités-États de Korantie
Voici les emblèmes des 44 cités-États de l’empire korantien que j’utilise pour ma campagne. Comme, en Korantie, chaque cité incarne un aspect d’Orayna, la Reine céleste, le fond de chaque emblème représente le bleu du ciel (cette couleur est connu sous le nom de bleu korantien au delà de la Korantie). Les meubles de ces… Lire la suite Emblèmes des cités-États de Korantie
Mise à jour du mémo d’animisme
À MES JOUEURS : vous pouvez lire ce mémo si vous êtes concernés. Voici une nouvelle version du mémo d’animisme. Plus complet et plus clair, il intègre maintenant les nombreuses spécificités apportées par Mythras à l’animisme de RQ6. Ne passez pas à côté de la forme de magie la plus exotique et la plus créative de Mythras.… Lire la suite Mise à jour du mémo d’animisme
Mise à jour du grand index
Version 1.2.1 : Ajout des poisons et maladies.Ajout des talents psioniques.Ajout des miracles présentés sur ce blog.Prise en compte de United Planets et Hessaret’s Treasure.Divers ajouts mineurs. mythras-grandindex-v1.2.2Télécharger