Note de conception Cet article tente d’adapter à Mythras un chapitre que j’ai écrit à l’origine pour un supplément de Legend (Age of Treason: The Iron Simulacrum) sur les compétences de persuasion. Ce livre n’étant plus disponible, une conversion pour Mythras, qui reprend beaucoup de l’ADN de Legend, pourrait s’avérer un outil utile pour les… Lire la suite L’art de la persuasion
Auteur : Guernicus Hamilcar
Conjuration
Cet article plonge dans le monde de la conjuration et explique comment appeler des entités tapies à la lisière de la perception humaine. Ces entités surnaturelles résident en marge du monde matériel, au sein de ses dimensions cachées. On les appelle les dissimulés ou les éthérés, ou encore, en Assabie, les djinns. De nature intrinsèquement… Lire la suite Conjuration
Gamme Mythras VF 2021
Après plus de 6 ans d'existence, la gamme française de Mythras est devenue foisonnante. Comment s'y retrouver ? Entre les cadres de jeu spécifiques, les cadres de jeu "bac à sable", les scénarios génériques et les aides de jeu spécialisées, il est facile de s'y perdre. Pour vous guider, voici un récapitulatif de la gamme… Lire la suite Gamme Mythras VF 2021
Enchantement
L’intention de cet article est d’aider les maîtres de jeu et les joueurs à créer des artéfacts magiques, des lieux enchantés, des pièges magiques et des monstres améliorés. Il présente quelques directives générales sur les enchantements ainsi qu’un ensemble de nouveaux sortilèges de sorcellerie. Ces éléments ajoutent de la saveur à l’environnement de jeu, mais… Lire la suite Enchantement
Alchimie en Assabie
Cette deuxième partie explore la première des professions spécialisées ouvertes aux personnages sorciers. La sorcellerie est une discipline tellement diversifiée en Assabie qu’il existe de nombreuses spécialités, qui sont autant d’occasions d’ajouter de la saveur et du piquant aux personnages joueurs et non joueurs. Les sorciers peuvent se définir comme des enchanteurs, des conjurateurs, des… Lire la suite Alchimie en Assabie
Sorcellerie assabienne
Le créateur du monde de Thennla (Jonathan Drake, alias Simulacrum) a gentiment accepté que je traduise et publie dans l'Almanach d’Aristentorus la série d’articles qu’il consacre aux fameux Rites assabiens (et que vous pouvez aussi retrouver en version originale dans la partie anglophone du site). L’article est aussi disponible en PDF. Voici le premier article… Lire la suite Sorcellerie assabienne
L’expédition d’Aristentorus débarque sur une nouvelle terre !
Bonjour à tous,Après plusieurs années d’existence, le site fait peau neuve et se dote d’une nouvelle section en anglais, à laquelle vous pouvez accéder ici ou par le menu principal. La vocation première de cette section est d'héberger les versions anglaises des aides de jeu Mythras et Thennla postées sur l’Almanach au fil des ans,… Lire la suite L’expédition d’Aristentorus débarque sur une nouvelle terre !
Mémorandums de règles : nouvelles versions
Hello ! J’espère que tout le monde va bien en cette période particulière et que vous avez pu la mettre à profit pour jouer à Mythras. De mon côté, j’ai mis à jour les mémorandums de règles : Mémo sur les blessures et soins (v1.2) Mémo sur le développement du personnage (v1.5) Mémo d'animisme (v2.1)… Lire la suite Mémorandums de règles : nouvelles versions
Aventures en Korantie, session n°25 — Au coeur du Chaos, 3e partie
À MES JOUEURS : vous pouvez lire cet article.SPOILER : une partie de l’intrigue de Contre le Chaos est révélée ! Dès qu’ils aperçoivent le groupe, l’un d’eux s’engouffre dans l’auberge et en ressort quelques instants plus tard pour aller reprendre sa place devant l’enclos. Les deux hommes toisent les aventuriers d’un air de défi. Thémiséon les interpelle… Lire la suite Aventures en Korantie, session n°25 — Au coeur du Chaos, 3e partie
Aventures en Korantie, session n°24 — Au coeur du Chaos, 2e partie
À MES JOUEURS : vous pouvez lire cet article.SPOILER : une partie de l’intrigue de Contre le Chaos est révélée ! Note : ce compte-rendu a été rédigé par Erwan, qui joue Malek, avec l’aide de l’ensemble du groupe. Une longue marche conduira l’armée jusqu’à Suthria cinq jours plus tard, le 4e de Lanthril 1218. La petite ville de… Lire la suite Aventures en Korantie, session n°24 — Au coeur du Chaos, 2e partie