Aide de jeu·Thennla

Les Injonctions matérielles d’Iram

Voici un grimoire de sorcellerie créé pour ma campagne korantienne. Il présente la sorcellerie matérialiste, une école assabienne dédiée à l’étude de la matière. Je me suis très vaguement inspiré de la théorie des éléments d’Aristote et d’Empédocle, ainsi que du supplément Ars et Academe d’Ars Magica. Si la métaphysique n’est pas votre tasse de…… Lire la suite Les Injonctions matérielles d’Iram

Aide de jeu·Mythras

Mémo Mythras d’animisme

L’animisme est l’art magique du commerce avec les esprits. Selon l’attitude du chamane et la nature des esprits, la relation qu’ils entretiennent se base soit sur la contrainte, soit sur la négociation. Réputé à juste raison comme étant le système de magie le plus complexe de Mythras, l’animisme est aussi sans nul doute le plus original. Vous trouverez…… Lire la suite Mémo Mythras d’animisme

Aide de jeu·Thennla

Le culte de Veltis la Destructrice

Le culte korantien de Veltis est cité dans Les Rivages de Korantie, sans être détaillé. Voici l’interprétation que j’en ai faite pour ma campagne. À MES JOUEURS : ne lisez pas cet article. En Korantie, hommes et femmes ont des rôles bien définis et distincts. La plupart des femmes s’occupent des tâches du foyer et…… Lire la suite Le culte de Veltis la Destructrice